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[スロット・パチスロ – 2-9伝説] 2020/12/19 11:42. 入れる項目はスロットリングのレートとバースト、クォータの値です。スロットリングのレートとバーストを理解するには「トークンバケットモデル」というスロットリング調整の考え方(アルゴリズム)を理解しておく必要があります。 今作の目玉は、何と言っても新筐体 「サプライズインパクト」 だろう。超高速落下する貞子役物、前方に飛び出すビジョンは間違いなくパチスロ史上最高の衝撃だ。 ※数値等自社調査 (c)1998「リング」「らせん」製作委員会 『パチスロ リング呪いの7日間』 を一挙ご紹介します! 『the juon 呪怨』は1億1000万ドル、『ザ・リング2』は7500万ドルの興行収入といずれも『ザ・リング』の興行収入には届かなかったが、低予算製作を考慮するとビジネス的には成功している。また、『ザ・リング』のdvdはアメリカでは、初日のみで200万枚売れたことで話題になった。 要は店次第, 面白かったけどスパイラルって色んな演出で増えるのじゃなくて削りにくるのがイラついた。あと777は勝手に揃うのがなんかやだ。前回のほうが好みの女の子がいた。何か奥田英二の娘みたいなのが可愛くない!. ネット上の爆裂機 - オンラインスロット. 検索: « ハイスクールD×D. 残り12点 ご注文はお早めに. パチスロ・パチンコ中古実機の販売を行うパチスロバンクでは、最新機種からレア台・レトロ台まで業界最大級の品揃えで、多彩なニーズに合わせた商品を提供しております。中古実機販売なら『パチスロバンク』にお任せ下さい。 55836円 コンパクト収納飾り 五月人形 雛祭り・こどもの日 パーティー・イベント用品 ホビー 五月人形 5月人形 兜 鎧兜 2019年 手作り 初節句 送料無料 コンパクト ミニ 収納 新作 秀光 限定品 目玉商品 カッコイイ 買得 お得 人気 ランキング p95120 商品詳細 タイプb 5種セット gjtr ペーパー クイリング スロット ニードル スリムバー 紙 巻き ツール b 5種 セット紙をクルクルと巻いて作るペーパーアート、ペーパークイリングに必要なクイリングツールのセットです! ペーパークイリングの繊細な美しさは、たくさんの人を 商品の仕様 商品名:まんまる目玉焼きリング用部品:リングのみ(大) 寸法(mm):直径83×高さ19 カタログコード: 2-0310-1511、3-0348-1403、4-0426-1403 クイリングスロットツール 1本 先が太くて頑丈。お子様が使っても折れにくいツールです。 持ち手はプラスチックなので滑りやすく、巻きやすいです。 ※ご購入の時期によりツールの種類は異なります. パチスロ・パチンコ中古実機の販売を行うパチスロバンクでは、最新機種からレア台・レトロ台まで業界最大級の品揃えで、多彩なニーズに合わせた商品を提供しております。中古実機販売なら『パチスロバンク』にお任せ下さい。 パチンコは3作目にして史上最高の「リング」 『CRリング 運命の日』 そして・・・遂にスロットでも貞子がクル! 商品詳細ペーパー クイリング スロット ニードル スリムバー 紙 巻き ツール a 10本 セット色: タイプa10本セット紙をクルクルと巻いて作るペーパーアート、ペーパークイリングに必要なクイリングツールのセットです!ペーパークイリングの繊細な美しさは、たくさんの人を魅 まどマギ叛逆. リング 呪いの7日間には、天井機能が搭載されている。 疑似ボーナスもATも引かずに999G消化すると天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。 995G以降の当選時は、「次回天国モード確定」という恩 … 藤商事 パチスロ リング 呪いの7日間 中古スロット販売店・中古パチスロ販売店 A-SLOT 中古パチスロ実機とご家庭での遊戯が快適になるコイン不要機などの豊富なオプション! !…アブノーマルな日常#156【リング】【スロット】【パチンコ】【第一プラザ船橋】 - Duration: 48:10. 弱チェで100Gオーバーとか出ることもあるのがいいね, 謎当たりから貞子ボーナス100Gまで継続してartゲット!!継続率マックス確定で閉店打ち止め2000枚くらいやったけど爆発力には期待できます。, 初打ち、5000円で中段チェリーからフリーズ。 きっといろんな人に 呪われてるんだろ … 銀座(ginza)から新台"リングにかけろ"がスロット台で登場。車田正美氏原作のリングにかけろは週刊少年ジャンプ誌に連載された人気ボクシング漫画。パチスロのリングにかけろでも原作の迫力ある対決シーンを忠実に再現。 ホール設備機器、遊技機の販売を行う大都販売株式会社の公式サイトです。企業情報、製品情報、事業概要、活用提案を掲載しています。ホールビジネスのトータルプロバイダーとして、集客力・収益力の高い経営実現に向け、ご提案いたします。 日直島田の. 商品詳細ペーパー クイリング スロット ニードル スリムバー 紙 巻き ツール a 10本 セット色: タイプa10本セット紙をクルクルと巻いて作るペーパーアート、ペーパークイリングに必要なクイリングツールのセットです!ペーパークイリングの繊細な美しさは、たくさんの人を魅 特化ゾーンに入れられれば1000枚ぐらい軽く出る 入れる項目はスロットリングのレートとバースト、クォータの値です。スロットリングのレートとバーストを理解するには「トークンバケットモデル」というスロットリング調整の考え方(アルゴリズム)を理解しておく必要があります。 b50 純増5.0 ①97.7% ~ ⑥110.0% 白鯨的演出平均 608枚get ️ 天井 896g レア役 1/29.9. 今回の目玉 はなんと言ってっも. 16525円 指輪・リング レディースジュエリー・アクセサリー ジュエリー・アクセサリー 超目玉 刻印ケース無料 出産祝い 誕生石 指輪 リング ピンキーリング ダイヤモンド 刻印 イエローゴールドk18 一粒 4月誕生石 18金 ストレート 2.3 送料無料 モンスターハンターワールド . ボーナス or AT終了後ヤメ。 オンラインスロットはパソコンやスマホでいつでも打てるスロットだ。 「 24時間現金で打って換金できる 」ので、家打ちスロッターが急増中だ! 激熱のボーナスゲームは、 5分間で10万円~20万円(万枚相当) が狙える! 【超目玉】 イスカル ミニタングスロット ETS D040-04-W16-LN08 -becomeafindom.com 2021-01-03 12:56:57 当店通常価格33582円 (税込) 【超目玉】 イスカル ミニタングスロット ETS D040-04-W16-LN08 -becomeafindom.com. 本日6月27日(火) 新台入替初日. パチスロ リング 終焉ノ刻専用の掲示板。全国のユーザーからの実践結果や質問と回答など。すべてのログが保管されキーワードで簡単に検索できます。パチスロ リング 終焉ノ刻のほぼすべての情報が取得で … CRエヴァンゲリヲン(遊パチ) スロット. 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IP スロットリングはスパム攻撃から Office 365 テナントを保護するのに効果的に作用しますが、オンプレミスの特定のメール サーバーから急激に大量のメールを EOP に対して発信するような構成の場合には、本機能が動作することにより影響が生じる可能性もあります。 ?[小役の序列]ベル<スイカ<弱チェリー<チャンス目<強チェリー<強ベル<中段チェリー[貞子強襲演出], おもにレア役当選時に貞子が登場して、人々を呪えばARTが確定する演出。上位のレア役ほど強襲する期待度がアップする。, 出玉増加のメインパート![ARTの性能]1セットのゲーム数…40G+α1Gあたりの純増…約2.0枚継続率…約50〜85%上乗せ抽選役…リプレイ以外の小役小役による抽選内容…ゲーム数orセット数or特化ゾーン最大継続率85%の継続率管理タイプのART。継続率でARTを継続させつつ、リプレイ以外の小役によるゲーム数(直乗せ)やセット数、特化ゾーンを獲得しながらARTを継続させるゲーム性となる。「ART中のステージで継続期待度を示唆」, 森<ペンション<花火の順にART継続期待度は高い「呪いの審判(継続ジャッジ演出)」, 呪縛RUSHのゲーム数消化後に突入する継続ジャッジ演出。貞子が女子高生を呪うことができれば呪縛RUSH(ART)が継続する。[登場する女子高生で継続期待度を示唆], 魂の数とボタンの色に注目!※魂の数…最低上乗せゲーム数[ボタンの色別・上乗せ継続率], 左に最低上乗せゲーム数、右に上乗せ継続率を表示。それぞれの数値をもとに算出されたゲーム数がそのまま上乗せとなる演出だ。「貞子上乗せ演出」, ゲーム数の上乗せ特化ゾーン!ARTと絶恐乱舞のゲーム数をダブル抽選![絶恐乱舞の性能]1セットのゲーム数…5G+α上乗せ抽選役…全小役小役による抽選内容…ARTのゲーム数or絶恐乱舞自体のゲーム数or両方のゲーム数平均上乗せゲーム数…120G(全設定共通)「リングBURST」, 毎ゲームセット数orゲーム数上乗せ抽選!巻き戻し発生でリングBURSTが再スタート![リングBURSTの性能]1セットのゲーム数…7G+α継続率…約80%おもな抽選内容…ARTのゲーム数orセット数平均セット数上乗せ…4.3個(全設定共通)平均上乗せゲーム数…120G(全設定共通)[手役モノが落下すればセット数ストック][巻き戻し発生でリングBURSTを再スタート], 突入すればART継続確定!滞在中(20G間)はゲーム数上乗せor特化ゾーンのチャンス!, 【貞子ボーナス中の演出で様々な示唆をおこなう】「ナビによる示唆」・呪(通常)ナビ…レア役以上確定・呪(大)ナビ…チャンス・熱ナビ…大チャンス・デカナビ…激アツ・上記ナビ発生時…レア役否定で激アツ・赤ナビ…連続演出or連続演出前兆中に発生でチャンス, 「貞子ボーナス終了画面」・井戸から手が出ている…モードB以上の可能性アップ・井戸から貞子が出ている…天国確定(120G以内での当選確定)・貞子のアップ…呪縛RUSH非突入で設定5以上確定・藤丸くん…設定6確定, 【フリーズの概要】中段チェリーの50%で発生するART+特化ゾーンが確定のプレミアム演出![フリーズの性能]発生契機…中段チェリー成立時の50%恩恵…継続率85%の呪縛RUSH+リングバースト[設定別・平均獲得枚数]設定1…2731枚設定2…2752枚設定3…2768枚設定4…2775枚設定5…2786枚設定6…2809枚, 【内部状態移行率による設定推測】低確から高確以上への移行率に設定差が存在。高設定は弱チェリーorスイカによる移行率が優遇されている。●弱チェリーorスイカの内部状態移行率[弱チェリー・低確→高確]設定1…21.09%設定2…22.27%設定3…23.44%設定4…24.61%設定5…25.78%設定6…26.95%[弱チェリー・低確→超高確]全設定共通… 0.39%[スイカ・低確→高確]設定1…29.30%設定2…31.25%設定3…32.81%設定4…34.77%設定5…36.33%設定5…38.28%[スイカ・低確→超高確]設定1…0.39%設定2…0.78%設定3…1.17%設定4…1.56%設定5…1.95%設定6…2.34%, 【レア役の停止例】「小役の序列」弱チェリー<スイカ<チャンス目<強チェリー<強ベル<中段チェリー, 【CZ当選に関わる内部状態移行率をチェック!】●低確滞在時の内部状態移行率[ハズレ・リプレイ・押し順ベル・MB]※全設定共通低確のまま…99.61%高確へ  … 0.39%[MB中ベル]※全設定共通低確のまま…95.313%高確へ  …  4.69%[強ベル]※全設定共通高確へ …50.00%超高確へ…50.00%[中段チェリー]※全設定共通低確のまま…100%[共通ベル]・設定1低確のまま…93.75%高確へ  … 5.86%超高確へ … 0.39%・設定2低確のまま…93.36%高確へ  … 6.25%超高確へ … 0.39%・設定3低確のまま…92.97%高確へ  … 6.64%超高確へ … 0.39%・設定4低確のまま…92.58%高確へ  … 7.03%超高確へ … 0.39%・設定5低確のまま…92.19%高確へ  … 7.42%超高確へ … 0.39%・設定6低確のまま…91.80%高確へ  … 7.81%超高確へ … 0.39%[弱チェリー]・設定1低確のまま…78.516%高確へ  … 21.09%超高確へ …  0.39%・設定2低確のまま…77.344%高確へ  … 22.27%超高確へ …  0.39%・設定3低確のまま…76.172%高確へ  … 23.44%超高確へ …  0.39%・設定4低確のまま…75.000%高確へ  … 24.61%超高確へ …  0.39%・設定5低確のまま…73.828%高確へ  … 25.78%超高確へ …  0.39%・設定6低確のまま…72.656%高確へ  … 26.95%超高確へ …  0.39%[スイカ]・設定1低確のまま…70.313%高確へ  … 29.30%超高確へ …  0.39%・設定2低確のまま…67.969%高確へ  … 31.25%超高確へ …  0.78%・設定3低確のまま…66.016%高確へ  … 32.81%超高確へ …  1.17%・設定4低確のまま…63.672%高確へ  … 34.77%超高確へ …  1.56%・設定5低確のまま…61.719%高確へ  … 36.33%超高確へ …  1.95%・設定6低確のまま…59.375%高確へ  … 38.28%超高確へ …  2.34%[チャンス目]・設定1低確のまま…93.359%高確へ  … 6.25%超高確へ …  0.39%・設定2低確のまま…91.797%高確へ  … 7.42%超高確へ …  0.78%・設定3低確のまま…90.234%高確へ  … 8.59%超高確へ …  1.17%・設定4低確のまま…89.063%高確へ  … 9.38%超高確へ …  1.56%・設定5低確のまま…88.281%高確へ  … 9.77%超高確へ …  1.95%・設定6低確のまま…87.109%高確へ  … 10.55%超高確へ …  2.34%[強チェリー]・設定1低確のまま…85.55%高確へ  … 14.06%超高確へ …  0.39%・設定2低確のまま…84.77%高確へ  …14.84%超高確へ … 0.39%・設定3低確のまま…83.59%高確へ  … 16.02%超高確へ … 0.39%・設定4低確のまま…81.64%高確へ  … 17.97%超高確へ …  0.39%・設定5低確のまま…78.13%高確へ  … 21.48%超高確へ …  0.39%・設定6低確のまま…74.22%高確へ  … 25.39%超高確へ …  0.39%●高確滞在時※全設定共通[リプレイ・ハズレ・押し順ベル]低確へ…12.11%高確のまま…87.89%[共通ベル・MB・MB中ベル・中段チェリー]高確のまま…100%[弱チェリー・スイカ]高確のまま…93.75%超高確へ …6.25%[チャンス目・強チェリー]高確のまま…98.44%超高確へ …1.56%●超高確滞在時※全設定共通[リプレイ・ハズレ・押し順ベル]高確へ…10.16%超高確のまま…89.84%[上記以外の小役]超高確のまま…100%「内部状態移行の特徴」・共通ベルorレア役による内部状態の昇格率は高設定ほど優遇・スイカor弱チェリーが昇格のメイン・ハズレorリプレイor押し順ベルが転落の契機(設定差ナシ)・低確中の強ベル当選時は高確or超高確確定(比率は1:1)●設定変更時状態移行抽選低確スタート…75.00%高確スタート…25.00%, 【レア役以外は設定差なし】●レア役以外の小役確率リプレイ     …1/7.9共通ベル     …1/35.0押し順(6択)ベル…1/4.0MB         …1/27.2, 【モード別のゲーム数による抽選】通常時には通常A・通常B・天国の3つのモードが存在。各モードには期待できるゾーンがあり、天国なら120G以内の当選が確定する。「モード別のゲーム数テーブル表」[通常A・Bの狙い目ゾーン]・通常A…577〜640G、1000G以降・通常B…121〜248G、273〜400G、425〜552G、577〜640G各通常モードの狙い目ゾーンをピンポイントで狙うのも有効。ボーナス(ART)後は天国の可能性があるため、120Gまでは遊技を続行したい。, 【CZの当選率とボーナスorART期待度】●CZ当選率設定1…1/356.1設定2…1/336.4設定3…1/297.8設定4…1/272.8設定5…1/244.7設定6…1/226.3●CZ中のボーナスorART当選期待度設定1…35.06%設定2…35.07%設定3…35.09%設定4…35.11%設定5…35.12%設定6…35.14%高設定ほどCZの当選率&消化中のボーナスorART期待度が優遇!, 【(超)召魂ゾーン中の小役別ポイント抽選】●小役別・ポイント獲得振り分け※全設定共通[押し順ベル・共通ベル・MB・MB中ベル]1pt…77.73%2pt…17.19%3pt…3.91%4pt…0.78%5pt…0.39%[弱チェリー・スイカ]2pt…50.00%3pt…33.98%4pt…12.50%5pt…3.13%20pt…0.39%[チャンス目]3pt…83.98%4pt…12.50%5pt…3.13%20pt…0.39%[強チェリー]4pt…50.00%5pt…48.05%20pt…1.95%[強ベル]5pt…96.09%20pt…3.91%[中段チェリー]20pt…100%※リプレイorハズレは0pt, 【(超)召魂ゾーン(CZ)の最終ゲーム抽選】(超)召魂ゾーンは10G間に獲得したptを参照して最終ゲームに抽選をおこなう。※CZ中のポイント獲得抽選は「(超)召魂ゾーン中の小役別ポイント抽選」を参照●召魂ゾーン最終ゲーム時・pt別期待度[0pt]貞子ボーナス…93.75%呪縛RUSH  … 6.25%トータル期待度…100%[1〜3pt]貞子ボーナス  …3.75%潜伏貞子ボーナス…1.25%トータル期待度…5.00%[4・5pt]貞子ボーナス  …7.50%潜伏貞子ボーナス…2.50%トータル期待度…10.00%[6pt]貞子ボーナス  …25.00%潜伏貞子ボーナス… 8.33%トータル期待度…33.33%[7pt]貞子ボーナス  …37.50%潜伏貞子ボーナス…12.50%トータル期待度…50.00%[8pt]貞子ボーナス  …45.00%潜伏貞子ボーナス…15.00%トータル期待度…60.00%[9pt]貞子ボーナス  …56.25%潜伏貞子ボーナス…18.75%トータル期待度…75.00%[10〜19pt]貞子ボーナス…93.75%呪縛RUSH  … 6.25%トータル期待度…100%[20pt]呪縛RUSH        …93.75%呪縛RUSH+リングバースト… 6.25%トータル期待度…100%●超召魂ゾーン最終ゲーム時・pt別期待度[0pt]呪縛RUSH        …99.95%呪縛RUSH+リングバースト… 0.05%トータル期待度…100%[1〜3pt]貞子ボーナス…80.00%呪縛RUSH  …20.00%トータル期待度…100%[4・5pt]貞子ボーナス…60.00%呪縛RUSH  …40.00%トータル期待度…100%[6〜7pt]貞子ボーナス…45.00%呪縛RUSH  …55.00%トータル期待度…100%[8pt]貞子ボーナス…40.00%呪縛RUSH  …60.00%トータル期待度…100%[9pt]貞子ボーナス…25.00%呪縛RUSH  …75.00%トータル期待度…100%[10〜19pt]呪縛RUSH        …99.95%呪縛RUSH+リングバースト… 0.05%トータル期待度…100%[20pt]呪縛RUSH+リングバースト…100%トータル期待度…100%「0ptについて」0ptで最終ゲームに到達すれば貞子ボーナス以上が確定。ハズレorリプレイは0ptとなるため、CZ中の10Gすべてがハズレorリプレイなら0ptが確定する。, 【CZ前兆中はレア役で昇格抽選】CZの前兆中はレア役当選時に超召魂ゾーンor呪縛RUSH+リングバーストへの昇格抽選をおこなう。●小役別・昇格期待度[弱チェリー・スイカ]超召魂ゾーン…0.39%[チャンス目]超召魂ゾーン…4.69%[強チェリー]超召魂ゾーン…9.38%[中段チェリー]呪縛RUSH+リングバースト…100%[強ベル]超召魂ゾーン…25.00%, 【超召魂ゾーン当選率&当選内容の比率】●超召魂ゾーン当選率設定1…1/13697.9設定2…1/11436.7設定3…1/9986.8設定4…1/8641.7設定5…1/7664.6設定6…1/6756.6●超召魂ゾーン消化後の当選内容平均比率[貞子ボーナス]設定1  …50.14%設定2  …50.13%設定3  …50.11%設定4・5…50.03%設定6  …50.06%[呪縛RUSH以上]設定1  …49.86%設定2  …49.87%設定3  …49.89%設定4・5…49.97%設定6  …49.94%, 【超高確中のレア役はCZ確定】●内部状態別・CZ期待度(低確滞在時)[共通ベル]・召魂ゾーン設定1…0.098%設定2…0.146%設定3…0.195%設定4…0.391%設定5…0.781%設定6…1.172%・超召魂ゾーン設定1  …0.006%設定2・3…0.009%設定4  …0.015%設定5  …0.018%設定6  …0.021%[弱チェリー]・召魂ゾーン設定1・2…1.001%設定3  …3.003%設定4  …4.001%設定5  …5.002%設定6  …6.003%・超召魂ゾーン設定1  …0.006%設定2・3…0.009%設定4  …0.015%設定5  …0.018%設定6  …0.021%[スイカ]・超召魂ゾーン設定1…0.244%設定2…0.391%設定3…0.488%設定4…0.586%設定5…0.684%設定6…0.879%[チャンス目]・召魂ゾーン設定1・2…10.001%設定3  …11.002%設定4  …13.000%設定5  …14.001%設定6  …15.002%・超召魂ゾーン設定1  …0.006%設定2・3…0.009%設定4  …0.015%設定5  …0.018%設定6  …0.021%[強チェリー]・召魂ゾーン設定1・2…20.001%設定3  …22.000%設定4  …23.001%設定5  …25.000%設定6  …30.002%・超召魂ゾーン設定1  …0.006%設定2・3…0.009%設定4  …0.015%設定5  …0.018%設定6  …0.021%[強ベル]・召魂ゾーン全設定共通…50.000%・超召魂ゾーン設定1  …0.006%設定2・3…0.009%設定4  …0.015%設定5  …0.018%設定6  …0.021%●内部状態別・CZ期待度(高確滞在時)[共通ベル]・召魂ゾーン設定1…0.195%設定2…0.293%設定3…0.391%設定4…0.781%設定5…1.563%設定6…2.344%・超召魂ゾーン設定1  …0.006%設定2・3…0.009%設定4  …0.015%設定5  …0.018%設定6  …0.021%[弱チェリー]・召魂ゾーン設定1…3.906%設定2…4.901%設定3…5.902%設定4…6.900%設定5…7.901%設定6…8.902%・超召魂ゾーン設定1  …0.006%設定2・3…0.009%設定4  …0.015%設定5  …0.018%設定6  …0.021%[スイカ]・超召魂ゾーン設定1…0.244%設定2…0.391%設定3…0.488%設定4…0.586%設定5…0.684%設定6…0.879%[チャンス目]・召魂ゾーン設定1・2…25.000%設定3・4…30.002%設定5・6…35.001%・超召魂ゾーン設定1  …0.006%設定2・3…0.009%設定4  …0.015%設定5  …0.018%設定6  …0.021%[強チェリー]・召魂ゾーン設定1・2…50.000%設定3・4…55.002%設定5・6…60.001%・超召魂ゾーン設定1  …0.006%設定2・3…0.009%設定4  …0.015%設定5  …0.018%設定6  …0.021%[強ベル]・召魂ゾーン全設定共通…75.000%・超召魂ゾーン設定1  …0.006%設定2・3…0.009%設定4  …0.015%設定5  …0.018%設定6  …0.021%●内部状態別・CZ期待度(超高確滞在時)[ハズレ・リプレイ・押し順ベル・MB・MB中ベル]・召魂ゾーン全設定共通…2.002%[共通ベル]・召魂ゾーン全設定共通…2.002%・超召魂ゾーン全設定共通…0.021%[弱チェリー・スイカ・チャンス目・強チェリー・強ベル]・召魂ゾーン全設定共通…99.979%・超召魂ゾーン全設定共通…0.021%当選した小役に応じて(超)召魂ゾーンを抽選。内部状態でも小役による抽選が異なり、低確・高確では同じ当選確率となる。, 【絶恐乱舞当選率&平均上乗せゲーム数抽選】●絶恐乱舞当選率設定1…1/1560.5設定2…1/1558.6設定3…1/1561.2設定4…1/1560.6設定5…1/1559.7設定6…1/1559.3●平均上乗せゲーム数全設定共通…120G, 【貞子ボーナス中のART抽選】貞子ボーナス中は小役に応じてARTを抽選。消化中にレア役を引ければART当選のチャンスとなる。ARTに当選した際の小役によっては、セット数ストックや特化ゾーンを獲得することもあるため、強レア役時はART+αにも期待できる。「貞子ボーナス中のART抽選区間」・突入後10G・貞子強襲の前兆中・貞子強襲非発動+残り3G以下上記の区間では下記の期待度でARTを抽選!●小役別ART当選期待度[押し順ベル・MB中ベル]ART…0.10%[共通ベル]ART…6.31%[弱チェリー・スイカ]ART               …12.45%ART+セット数ストック…0.05%トータルART期待度…12.50%[チャンス目]ART               …19.89%ART+セット数ストック…0.10%ART+特化ゾーン    …0.02%トータルART期待度…20.01%[強チェリー]ART               …49.79%ART+セット数ストック…0.20%ART+特化ゾーン    …0.02%トータルART期待度…50.01%[強ベル]ART               …99.07%ART+セット数ストック…0.78%ART+特化ゾーン    …0.15%トータルART期待度…100%[中段チェリー]ART+特化ゾーン…100%※特化ゾーン…リングバースト, 【ダブル揃いなら呪縛RUSH確定】ボーナス開始時に赤7がダブル揃いした場合は呪縛RUSHが確定。赤7揃い後のレバーでダブルに昇格する可能性もある。●貞子ボーナス開始時のライン数比率シングル揃い…98.4%ダブル揃い … 1.6%「貞子ボーナスのゲーム数振り分け」貞子ボーナスは50G・70G・90G・100Gの4パターンがあり、基本的には50Gが選ばれやすい。●貞子ボーナスのゲーム数振り分け50G …86.33%70G …12.50%90G … 0.78%100G… 0.39%, 【スペシャルエピソード抽選について】スペシャルエピソードは呪縛RUSHのセットが継続するたびに抽選。当選期待度はセット数の末尾の数字に応じて異なり、末尾が3or7の時が突入のチャンスとなる。●末尾の数字別・スペシャルエピソード突入期待度末尾0… 1.56%末尾3…10.16%末尾7…42.97%それ以外の末尾…0.39%「スペシャルエピソード中の抽選」滞在中のリプレイとハズレは上乗せ確定。レア役当選時のゲーム数上乗せ抽選はART中と同一となる。ただし、中段チェリー(リングバースト確定)以外のレア役はストック抽選をおこなわない。●リプレイ・ハズレでのゲーム数上乗せ時の振り分け※全設定共通10G…96.88%30G… 1.56%50G… 0.78%絶恐乱舞…0.39%リングバースト…0.39%, 【ART中の内部状態について】ART中の内部状態は通常・高確・超高確の3つが存在。上位の内部状態ほどレア役によるセット数ストック当選率が優遇される。●内部状態別・セット数ストック確率[通常滞在時]設定1…1/534.9設定2…1/530.8設定3…1/527.0設定4…1/523.1設定5…1/519.3設定6…1/512.0[高確滞在時]設定1…1/196.9設定2…1/195.5設定3…1/193.9設定4…1/192.5設定5…1/191.1設定6…1/188.4[超高確滞在時]設定1…1/59.4設定2…1/59.1設定3…1/58.8設定4…1/58.6設定5…1/58.4設定6…1/57.7「内部状態の移行抽選」内部状態の移行契機は押し順ベル・共通ベル・MB・MB中ベル・レア役の連続回数で抽選。ようは、リプレイ以外を連続で引くことで内部状態がアップしていく。5連以上で超高確の抽選もおこなう。●リプレイ以外の小役連続回数別・内部状態移行率[3連時]高確5G …4.30%高確10G…1.56%高確15G…0.39%トータル高確移行期待度…6.25%[4連時]高確5G …42.97%高確10G… 6.25%高確15G… 0.78%トータル高確移行期待度…50.00%[5連時]高確5G  …76.95%高確10G …18.75%高確15G … 3.13%超高確5G … 0.39%超高確10G… 0.39%超高確15G… 0.39%トータル(超)高確移行期待度…100%[6連以上]高確5G  …50.00%高確10G …28.91%高確15G … 6.25%超高確5G …12.50%超高確10G… 1.56%超高確15G… 0.78%トータル(超)高確移行期待度…100%, 【セット数ストック&特化ゾーンの抽選契機はレア役orゲーム数】●ART中・セット数ストック&特化ゾーンのトータル当選率設定1…1/320.3設定2…1/318.5設定3…1/316.8設定4…1/315.0設定5…1/313.2設定6…1/309.8「ゲーム数による抽選」ART中はレア役だけでなくゲーム数でもセット数ストックor特化ゾーンを抽選しており、初当り時のみ早いゲーム数が選ばれやすい。●ゲーム数別抽選[初当り時]1〜32G   … 0.78%33〜40G  … 8.98%41〜72G  … 0.78%73〜88G  … 1.56%89〜96G  …12.89%97〜160G … 0.39%161〜192G… 0.39%193〜200G…12.50%201〜328G… 0.39%329〜456G… 0.39%457〜488G… 3.13%489〜504G…57.81%[セット数ストックor特化ゾーン当選後]1〜32G   … 0.39%33〜40G  … 0.39%41〜72G  … 0.39%73〜88G  … 1.56%89〜96G  … 1.56%97〜160G … 0.39%161〜192G… 0.39%193〜200G… 6.25%201〜328G… 6.25%329〜456G… 6.25%457〜488G…12.50%489〜504G…63.67%●ゲーム数による当選時の振り分け[当選の前後共通]セット数ストック…99.22%絶恐乱舞    … 0.39%リングバースト  … 0.39%, 【ART中のゲーム数上乗せ抽選について】ゲーム数上乗せ時は、最低保証上乗せと基礎ゲーム数、ループ率を決定し、その抽選値で算出されたゲーム数が上乗せされる。各小役には最低保証上乗せがあり、算出された上乗せゲーム数が最低保証未満だった場合には最低保証ゲーム数が適用される。例えば、弱チェリー(最低保証は10G)で上乗せした場合、内部的な上乗せゲーム数の結果が8Gだった時は10Gの上乗せを獲得できるといった仕組みだ。[小役別・最低保証上乗せゲーム数]10G…弱チェリー・強チェリー・チャンス目30G…強ベル50G…スイカ100G…中段チェリー●小役別上乗せ期待度弱チェリー…30.5%チャンス目…25.0%スイカ…1.6%強チェリー・中段チェリー・強ベル…100%●小役別・基礎ゲーム数&ループ率振り分け[弱チェリー]・基礎ゲーム数4G…84.8%9G…12.5%12G…1.6%16G…0.8%20G…0.4%・ループ率50%…89.5%66%… 6.3%75%… 3.1%80%… 0.8%85%… 0.4%[強チェリー]・基礎ゲーム数4G …55.1%9G …31.3%12G…12.5%16G… 0.8%20G… 0.4%・ループ率66%…62.5%75%…18.8%80%…12.5%85%… 6.3%[中段チェリー]・基礎ゲーム数20G…100%・ループ率80%…50.0%85%…50.0%[スイカ]・基礎ゲーム数12G…62.5%16G…25.0%20G…12.5%・ループ率75%…62.5%80%…25.0%85%…12.5%[チャンス目]・基礎ゲーム数4G …50.0%9G …45.7%12G… 3.1%16G… 0.8%20G… 0.4%・ループ率50%…83.6%66%… 9.4%75%… 4.7%80%… 1.6%85%… 0.8%[強ベル]・基礎ゲーム数12G…95.3%16G… 3.1%20G… 1.6%・ループ率66%…62.5%75%…18.8%80%…12.5%85%… 6.3%, 【ARTと絶恐乱舞自体のゲーム数をダブル抽選】初期ゲーム数5Gの毎ゲーム上乗せ特化ゾーン。消化中はARTのゲームは毎ゲーム上乗せし、絶恐乱舞自体のゲーム数も上乗せする。5G終了後も絶恐乱舞自体のゲーム数を上乗せしてなければ継続し続けるといった特徴も持つ。●ARTのゲーム数上乗せ振り分け[ハズレ・リプレイ・MB]5G …94.53%10G… 3.13%20G… 1.56%30G… 0.78%[押し順ベル]5G  …66.80%10G …25.00%20G … 6.25%30G … 1.56%100G… 0.39%[共通ベル・MB中ベル]5G  …50.00%10G …33.98%20G …12.50%30G … 3.13%100G… 0.39%[スイカ]30G …75.00%100G…25.00%[チャンス目]10G …50.00%20G …23.44%30G …23.44%100G… 3.13%[弱チェリー]10G …67.97%20G …25.00%30G … 6.25%100G… 0.78%[強チェリー]20G …75.00%30G …18.75%100G… 6.25%[強ベル・中段チェリー]100G…100%●絶恐乱舞自体のゲーム数上乗せ[ハズレ・リプレイ・MB]1G…31.25%[押し順ベル]1G…96.48%2G… 3.13%3G… 0.39%[共通ベル・MB中ベル]1G…50.00%2G…44.92%3G… 5.08%[弱チェリー・チャンス目]2G …84.77%3G …12.50%5G … 2.34%10G… 0.39%[スイカ・強チェリー・強ベル]2G …62.11%3G …31.25%5G … 6.25%10G… 0.39%[中段チェリー]10G…100%「ゲーム数終了後の絶恐乱舞の継続抽選について」・絶恐乱舞のゲーム数を1回上乗せするまでは継続・絶恐乱舞のゲーム数上乗せ後は終了時の10.16%で継続, 【ARTのゲーム数・セット数orリングバーストのセット数上乗せを抽選】初期ゲーム数7Gの上乗せ特化ゾーン。消化中はARTのゲーム数を毎ゲーム上乗せ&セット数ストック抽選をおこなう。セット数上乗せを獲得するまでは継続するという特徴も持つため、最低でも1セットは上乗せされる。●小役別・上乗せ抽選[ハズレ・リプレイ・押し順ベル・MB]5G…67.19%10G…12.50%20G…6.25%30G…1.56%ARTセット数…12.50%[共通ベル・MB中ベル]5G…25.00%10G…18.75%20G…12.50%30G…6.25%ARTセット数…37.50%[弱&強チェリー・スイカ・チャンス目]ARTセット数…100%[中段チェリー]リングバーストセット数…100%[強ベル]ARTセット数…75.00%リングバーストセット数…25.00%[ARTセット数獲得率]1Gあたりの確率…1/5.6[セット数獲得後のリングバースト終了時の復活期待度]全設定共通…10.16%, 【呪いの審判・エピローグ中セット数ストック抽選】●小役別・セット数ストック抽選[弱チェリー・スイカ]呪縛RUSH…0.39%[チャンス目]呪縛RUSH…0.78%[強チェリー]呪縛RUSH…10.16%[中段チェリー]呪縛RUSH+リングバースト…100%[強ベル]呪縛RUSH…100%, ●リングバースト当選確率設定1…1/3941.3設定2…1/3988.1設定3…1/3822.8設定4…1/3722.9設定5…1/3691.8設定6…1/3545.5, ●リングバーストの性能平均セット数上乗せ…4.3個平均上乗せゲーム数…150G実質継続率…82.6%, ●小役別・リングバースト期待度共通ベル…0.24%弱チェリー・スイカ・チャンス目・強チェリー・強ベル…0.05%中段チェリー…100%金BAR揃い…100%, 【呪縛RUSH終了時と設定変更後は貞子ボーナスのスルー回数天井を抽選】貞子ボーナススルー回数天井に到達した場合は、呪縛RUSH(メインART)当選が確定。天井は最大10回となる。●貞子ボーナススルー回数振り分け[設定変更時・呪縛RUSH終了時共通]1回  … 1.56%2〜4回…各0.39%5回  … 4.69%6回  … 0.39%7回  … 4.69%8・9回…各0.39%10回 … 86.72%, ユーザー口コミ・評価詳細

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